– Bases pedagógicas: los procesos de aprendizaje a través del juego.
– Visualización de un vídeo explicativo para la comprensión del concepto gamification/ludificación a través de la visualización de un vídeo explicativo.
– Análisis de las diferentes mecánicas de gamification aplicadas a la empresa y a la educación a través de la lectura de documentación específica.
– Identificación de las ventajas y desventajas del uso de campañas de gamification.
-Realización de un esquema que englobe las diferentes teorías sobre la naturaleza del juego.
– Lectura sobre la clasificación de los juegos según los diferentes autores.
– Estructuración de los pasos metodológicos que deberemos de llevar a cabo para la enseñanza eficaz de los juegos.
– Elaboración de un dossier donde se recopilen las diferentes páginas web que nos sirven como recurso para ampliar información.
Diseño de Gamification.
– Estructura de gamification.
– Los gamers o jugones.
– Programas de recompensas: los badges o insignias.
– Las herramientas de gamification.
– La gamification en la web 2.0.
– Construcción de una comunidad.
– Evaluación de resultados.
– Análisis de logros asociados a competencias, a través de la puesta en práctica de un ejercicio de simulación.
– Establecimiento de los diferentes tipos de gamers que nos podemos encontrar.