40 – Horas
3DS MAX 2015 para Modelado
El precio original era: 150.00€.80.00€El precio actual es: 80.00€.
Descripción
1 Conociendo 3ds Max 2015 – 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 – 1.2 Requerimientos técnicos – 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto – 1.5 El Interfaz de Usuario (IU) – 1.6 Barra de menús – 1.7 Barras de herramientas – 1.8 Visores – 1.9 La pestaña Ventanas gráficas – 1.10 Trabajar en modo experto – 1.11 Desactivación de un visor – 1.12 Control de representación de visores – 1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa – 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube – 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels – 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores – 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.18 Cargar escenas guardadas – 1.19 Guardar escenas – 1.20 Guardar selecciones – 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 – 1.22 Práctica – Peón de ajedrez – 1.23 Práctica – La interfaz – 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 – 2 Creación de primitivas – 2.1 Primitivas estándar – 2.2 Caja (Box) – 2.3 Cono (Cone) – 2.4 Esfera (Sphere) – 2.5 Geoesfera (GeoSphere) – 2.6 Cilindro (Cylinder) – 2.7 Tubo (Tube) – 2.8 Toroide (Torus) – 2.9 Piramide (Pyramid) – 2.10 Tetera (Teapot) – 2.11 Plano (Plane) – 2.12 Primitivas extendidas – 2.13 Poliedro (Hedra) – 2.14 Nudo toroide (Torus Knot) – 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox) – 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl) – 2.17 Bidón (OilTank) – 2.18 Cápsula (Capsule) – 2.19 Huso (Spindle) – 2.20 Extrusión en L (L-Ext) – 2.21 Gengon – 2.22 Extrusión en C (C-Ext) – 2.23 Onda Anillo (RingWave) – 2.24 Hose – 2.25 Prisma (Prism) – 2.26 Cuadrículas de correccion – 2.27 Creación de primitivas con el teclado – 2.28 Modificación de primitivas – 2.29 Práctica – Primitivas animadas – 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas – 3 Selección de objetos – 3.1 Introducción a la selección de objetos – 3.2 Selección de objetos individuales con el ratón – 3.3 Selección por región – 3.4 Modos de región parcial y completa – 3.5 Selección por nombres de objetos – 3.6 Selección por color – 3.7 Conjuntos de selección con nombre – 3.8 Filtros de selección – 3.9 Seleccionar por capa – 3.10 Bloquear conjunto de selección – 3.11 Grupos – 3.12 Práctica – Selección – 3.13 Cuestionario: Selección de objetos – 4 Representación de los objetos – 4.1 Colores de objeto – 4.2 Selector de colores – 4.3 Definición de colores personalizados – 4.4 Selección de objetos por color – 4.5 Opciones de representación – 4.6 Color de presentación – 4.7 Ocultar (No mostrar objetos) – 4.8 Congelar objetos – 4.9 Optimización de la presentación – 4.10 Presentación de vínculos – 4.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes – 4.12 Práctica – Rayos laser animados – 4.13 Cuestionario: Representación de los objetos – 5 Transformación de objetos – 5.1 Aplicación de transformaciones – 5.2 Desplazamiento de objetos – 5.3 Rotación de objetos – 5.4 Escala de objetos – 5.5 Animación de transformaciones – 5.6 Coordenadas de transformación – 5.7 Centros de transformación – 5.8 Uso de las restricciones a los ejes – 5.9 Práctica – Transformaciones – 5.10 Cuestionario: Transformación de objetos – 6 Clonación de objetos – 6.1 Técnicas de clonación – 6.2 Copias, calcos y referencias – 6.3 Clonación con Mayúscula – 6.4 Clonación con Mayuscula-Mover – 6.5 Clonación con Mayúscula-Rotar – 6.6 Pivote local en el centro – 6.7 Pivote local fuera del objeto – 6.8 Centro de selección – 6.9 Centro de coordenadas – 6.10 Clonación con Mayúscula-Escalar – 6.11 Simetría de objetos – 6.12 Matrices de Objetos – 6.13 Instantánea – 6.14 Herramienta de espaciado – 6.15 Clone and Align Tool – 6.16 Práctica – Logotipo Corel animado – 6.17 Cuestionario: Clonación de objetos – 7 Objetos Booleanos – 7.1 Concepto de operaciones de Boole – 7.2 Creación de Booleanos – 7.3 Unión – 7.4 Intersección – 7.5 Substracción (A-B) – 7.6 Substracción (B-A) – 7.7 Cortar – 7.8 Metodo de copia del operando B – 7.9 Representación de cuerpos booleanos – 7.10 ProBoolean – 7.11 Práctica – Objetos Booleanos – 7.12 Práctica – Modelado de un cenicero de diseño – 7.13 Cuestionario: Objetos Booleanos – 8 Creación de formas splines – 8.1 Creación de formas – 8.2 Línea (Line) – 8.3 Rectángulo (Rectangle) – 8.4 Círculo (Circle) – 8.5 Elipse (Ellipse) – 8.6 Arco (Arc) – 8.7 Corona (Donut) – 8.8 Polígono (NGon) – 8.9 Estrella (Star) – 8.10 Texto (Text) – 8.11 Helice (Helix) – 8.12 Huevo (Egg) – 8.13 Sección (Section) – 8.14 Creación de formas monospline y de varias splines – 8.15 Vista de forma – 8.16 Creación de splines con el teclado – 8.17 Práctica – Formas – 8.18 Práctica – Creación de una placa con texto sangrado – 8.19 Cuestionario: Creación de formas splines – 9 Modelado NURBS – 9.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS – 9.2 Creación de Curvas NURBS – 9.3 Creación de Superficies NURBS – 9.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas – 9.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines – 9.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max – 9.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS – 9.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto – 9.9 Práctica – Modelado de una llave – 9.10 Cuestionario: Modelado NURBS – 10 Modificadores – 10.1 El Catálogo de modificadores – 10.2 El panel de comandos Modificar – 10.3 Formato del panel Modificar – 10.4 Personalización del conjunto de botones – 10.5 Desactivación y eliminación de modificadores – 10.6 Curvar (Bend) – 10.7 Afilar (Taper) – 10.8 Torcer (Twist) – 10.9 Ruido (Noise) – 10.10 Estirar (Stretch) – 10.11 Squeeze – 10.12 Push – 10.13 Mullir (Relax) – 10.14 Rizo (Ripple) – 10.15 Onda (Wave) – 10.16 Sesgar (Skew) – 10.17 Slice – 10.18 Esferificar (Spherify) – 10.19 Celosia (Lattice) – 10.20 Desplazar (Displace) – 10.21 Substitute – 10.22 Derretir (Melt) – 10.23 Flexión (Flex) – 10.24 Morfista (Morpher) – 10.25 Piel (Skin) – 10.26 Editar spline – 10.27 Extrudir (Extrude) – 10.28 Torno (Lathe) – 10.29 Biselar (Bevel) – 10.30 Perfil de bisel (Bevel Profile) – 10.31 Editar malla – 10.32 Práctica – Creación de una mesa – 10.33 Práctica – Ajedrez – 10.34 Cuestionario: Modificadores – 11 Vista esquemática – 11.1 Utilidad de la vista esquemática – 11.2 Trabajar con la vista esquemática – 11.3 Ventana Schematic View – 11.4 Configuración de la vista esquemática – 11.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View – 11.6 Práctica – Pelota de fútbol – 11.7 Práctica – Modelado de un cepillo de dientes – 11.8 Cuestionario: Vista esquematica – 12 Cámaras – 12.1 Cámaras en 3ds Max – 12.2 Crear cámaras – 12.3 Creación de una vista de cámara – 12.4 Mover las cámaras – 12.5 Parámetros de la cámara – 12.6 Práctica – Placa Corporativa – 12.7 Práctica – El ataque del platillo – 12.8 Cuestionario: Cámaras – 13 Materiales – 13.1 Editor de materiales – 13.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales – 13.3 Controles de materiales – 13.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena – 13.5 Material-Map Browser – 13.6 Definición de los parámetros básicos de un material – 13.7 Almacenamiento de materiales nuevos – 13.8 Otro tipo de materiales no estándar – 13.9 Imágenes bitmap – 13.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales – 13.11 Coordenadas de mapeado – 13.12 El modificador Mapa UVW – 13.13 Materiales de procedimiento – 13.14 Materiales Matte-Shadow – 13.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) – 13.16 Práctica – Juego de bolos – 13.17 Práctica – Mapeado por cara – 13.18 Cuestionario: Materiales – 14 Objetos Solevados – 14.1 Solevación con 3ds Max (Lofting) – 14.2 Solevación con Asignar recorrido – 14.3 Solevación con Asignar forma – 14.4 Comparación de formas – 14.5 Alineación del primer vértice de la forma – 14.6 Desplazamiento de formas – 14.7 Solevación de formas con varias splines – 14.8 Uso de texto como recorrido – 14.9 Deformaciones de objetos solevados – 14.10 Deformación escalar – 14.11 Deformación por torsión – 14.12 Deformación por oscilación – 14.13 Deformación en bisel – 14.14 Deformación por ajuste – 14.15 Práctica – Linterna – 14.16 Práctica – Partición de cilindros – 14.17 Cuestionario: Objetos Solevados – 15 Objetos de Composición – 15.1 Transformar – 15.2 Dispersar (Scatter) – 15.3 Conformar (Conform) – 15.4 Conectar (Connect) – 15.5 FusForma (ShapeMerge) – 15.6 Terreno (Terrain) – 15.7 Práctica – La Cueva – 15.8 Cuestionario: Objetos de composición – 16 Posproducción de escenas – 16.1 Edición en Video Post – 16.2 Barra de herramientas de Video Post – 16.3 Barra de estado de Video Post – 16.4 Composición en Video Post – 16.5 Generación de una salida en archivo – 16.6 Efectos de representación – 16.7 Cuestionario: Posproducción de escenas – 16.8 Cuestionario: Cuestionario final –




