3DS MAX 2015 para Animación

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Descripción

1 Conociendo 3ds Max 2015
  •  1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
  •  1.2 Requerimientos técnicos
  •  1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
  •  1.4 Flujo de trabajo de un proyecto
  •  1.5 El Interfaz de Usuario (IU)
  •  1.6 Barra de menús
  •  1.7 Barras de herramientas
  •  1.8 Visores
  •  1.9 La pestaña Ventanas gráficas
  •  1.10 Trabajar en modo experto
  •  1.11 Desactivación de un visor
  •  1.12 Control de representación de visores
  •  1.13 Seleccion de niveles de degradación adaptativa
  •  1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube
  •  1.15 Trabajar con el control SteeringWheels
  •  1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores
  •  1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  •  1.18 Cargar escenas guardadas
  •  1.19 Guardar escenas
  •  1.20 Guardar selecciones
  •  1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015
  •  1.22 Práctica
    - Peón de ajedrez
  •  1.23 Práctica
    - La interfaz
  •  1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
2 Creación de primitivas
  •  2.1 Primitivas estándar
  •  2.2 Caja (Box)
  •  2.3 Cono (Cone)
  •  2.4 Esfera (Sphere)
  •  2.5 Geoesfera (GeoSphere)
  •  2.6 Cilindro (Cylinder)
  •  2.7 Tubo (Tube)
  •  2.8 Toroide (Torus)
  •  2.9 Piramide (Pyramid)
  •  2.10 Tetera (Teapot)
  •  2.11 Plano (Plane)
  •  2.12 Primitivas extendidas
  •  2.13 Poliedro (Hedra)
  •  2.14 Nudo toroide (Torus Knot)
  •  2.15 Caja Chaflán (ChamferBox)
  •  2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
  •  2.17 Bidón (OilTank)
  •  2.18 Cápsula (Capsule)
  •  2.19 Huso (Spindle)
  •  2.20 Extrusión en L (L
    -Ext)
  •  2.21 Gengon
  •  2.22 Extrusión en C (C
    -Ext)
  •  2.23 Onda Anillo (RingWave)
  •  2.24 Hose
  •  2.25 Prisma (Prism)
  •  2.26 Cuadrículas de corrección
  •  2.27 Creación de primitivas con el teclado
  •  2.28 Modificación de primitivas
  •  2.29 Práctica
    - Primitivas animadas
  •  2.30 Cuestionario: Creación de primitivas
3 Selección de objetos
  •  3.1 Introduccion a la seleccion de objetos
  •  3.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  •  3.3 Selección por región
  •  3.4 Modos de región parcial y completa
  •  3.5 Selección por nombres de objetos
  •  3.6 Seleccion por color
  •  3.7 Conjuntos de selección con nombre
  •  3.8 Filtros de selección
  •  3.9 Seleccionar por capa
  •  3.10 Bloquear conjunto de selección
  •  3.11 Grupos
  •  3.12 Práctica
    - Selección
  •  3.13 Cuestionario: Selección de objetos
4 Representación de los objetos
  •  4.1 Colores de objeto
  •  4.2 Selector de colores
  •  4.3 Definición de colores personalizados
  •  4.4 Selección de objetos por color
  •  4.5 Opciones de representación
  •  4.6 Color de presentación
  •  4.7 Ocultar (No mostrar objetos)
  •  4.8 Congelar objetos
  •  4.9 Optimización de la presentación
  •  4.10 Presentación de vínculos
  •  4.11 Práctica
    - Creación de logotipos flotantes
  •  4.12 Práctica
    - Rayos laser animados
  •  4.13 Cuestionario: Representación de los objetos 
5 Transformación de objetos
  •  5.1 Aplicación de transformaciones
  •  5.2 Desplazamiento de objetos
  •  5.3 Rotación de objetos
  •  5.4 Escala de objetos
  •  5.5 Animación de transformaciones
  •  5.6 Coordenadas de transformación
  •  5.7 Centros de transformación
  •  5.8 Uso de las restricciones a los ejes
  •  5.9 Práctica
    - Transformaciones
  •  5.10 Cuestionario: Transformación de objetos
6 Vista esquemática
  •  6.1 Utilidad de la vista esquemática
  •  6.2 Trabajar con la vista esquemática
  •  6.3 Ventana Schematic View
  •  6.4 Configuración de la vista esquemática
  •  6.5 Operaciones basicas en la ventana Schematic View
  •  6.6 Práctica
    - Pelota de fútbol
  •  6.7 Práctica
    - Modelado de un cepillo de dientes
  •  6.8 Cuestionario: Vista esquematica
7 Cámaras
  •  7.1 Cámaras en 3ds Max
  •  7.2 Crear cámaras
  •  7.3 Creación de una vista de cámara
  •  7.4 Mover las cámaras
  •  7.5 Parametros de la camara
  •  7.6 Práctica
    - Placa Corporativa
  •  7.7 Práctica
    - El ataque del platillo
  •  7.8 Cuestionario: Cámaras
8 Materiales
  •  8.1 Editor de materiales
  •  8.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  •  8.3 Controles de materiales
  •  8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  •  8.5 Material
    -Map Browser
  •  8.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  •  8.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  •  8.8 Otro tipo de materiales no estándar
  •  8.9 Imágenes bitmap
  •  8.10 Utilización de imagenes bitmap en materiales
  •  8.11 Coordenadas de mapeado
  •  8.12 El modificador Mapa UVW
  •  8.13 Materiales de procedimiento
  •  8.14 Materiales Matte
    -Shadow
  •  8.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  •  8.16 Práctica
    - Juego de bolos
  •  8.17 Práctica
    - Mapeado por cara
  •  8.18 Cuestionario: Materiales
9 Métodos básicos de animación
  •  9.1 Introducción a las animaciones
  •  9.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
  •  9.3 Animaciones previas
  •  9.4 Trayectorias
  •  9.5 Track View
  •  9.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
  •  9.7 Asignación de controladores
  •  9.8 Filtros
  •  9.9 Tipos fuera de rango
  •  9.10 Inclusión de sonidos en Track View
  •  9.11 Barra de pistas (Track Bar)
  •  9.12 Práctica
    - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  •  9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación
10 Jerarquías y cinemática
  •  10.1 Jerarquía de objetos
  •  10.2 Cinemática directa
  •  10.3 Vinculación jerarquica de objetos
  •  10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía
  •  10.5 Liberación de ejes vinculados
  •  10.6 Cinemática inversa (CI)
  •  10.7 Definición de parámetros de unión
11 Posproducción de escenas
  •  11.1 Edición en Video Post
  •  11.2 Barra de herramientas de Video Post
  •  11.3 Barra de estado de Video Post
  •  11.4 Composición en Video Post
  •  11.5 Generación de una salida en archivo
  •  11.6 Efectos de representacion
  •  11.7 Cuestionario: Posproducción de escenas
  •  11.8 Cuestionario: Cuestionario final

Título

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