3D Studio MAX V9 para Iluminación

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Descripción

1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 
  • 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9
  • 1.2 Requerimientos técnicos
  • 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9
  • 1.4 El Escritorio de trabajo
  • 1.5 Cargar escenas guardadas
  • 1.6 Guardar escenas
  • 1.7 Guardar selecciones
  • 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9
  • 1.9 Práctica
    - Práctica de iniciación
  • 1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9
 2 Entorno de 3ds Max 9
  • 2.1 Barra de menús
  • 2.2 Barras de herramientas
  • 2.3 Barra de herramientas Principal
  • 2.4 Visores
  • 2.5 Configuración de los visores
  • 2.6 Cambio a único visor
  • 2.7 Trabajar en modo experto
  • 2.8 Desactivación de un visor
  • 2.9 Guardar selecciones
  • 2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa
  • 2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores
  • 2.12 Controles de los visores
  • 2.13 Paneles de comandos
  • 2.14 Barra de estado y línea de mensajes
  • 2.15 Controles de animación y tiempo
  • 2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk
  • 2.17 Práctica
    - La interfaz
  • 2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9
 3 Creación de primitivas 
  • 3.1 Primitivas estándar
  • 3.2 Caja (Box)
  • 3.3 Cono (Cone)
  • 3.4 Esfera (Sphere)
  • 3.5 Geoesfera (GeoSphere)
  • 3.6 Cilindro (Cylinder)
  • 3.7 Tubo (Tube)
  • 3.8 Toroide (Torus)
  • 3.9 Pirámide (Pyramid) 
  • 3.10 Tetera (Teapot) 
  • 3.11 Plano (Plane)
  • 3.12 Primitivas extendidas
  • 3.13 Poliedro (Hedra)
  • 3.14 Nudo toroide (Torus Knot)
  • 3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)
  • 3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
  • 3.17 Bidón (OilTank)
  • 3.18 Cápsula (Capsule)
  • 3.19 Huso (Spindle)
  • 3.20 Extrusión en L (L
    -Ext)
  • 3.21 Gengon
  • 3.22 Extrusión en C (C
    -Ext)
  • 3.23 Onda Anillo (RingWave)
  • 3.24 Hose 
  • 3.25 Prisma (Prism)
  • 3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
  • 3.27 Creación de primitivas con el teclado
  • 3.28 Modificación de primitivas
  • 3.29 Práctica
    - Primitivas animadas
  • 3.30 Cuestionario: Creación de primitivas
 4 Selección de objetos
  • 4.1 Introducción a la selección de objetos
  • 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  • 4.3 Selección por región
  • 4.4 Modos de región parcial y completa
  • 4.5 Selección por nombres de objetos
  • 4.6 Selección por color
  • 4.7 Conjuntos de selección con nombre
  • 4.8 Filtros de selección
  • 4.9 Seleccionar por capa
  • 4.10 Selección de objetos utilizando Track View
  • 4.11 Bloquear conjunto de selección
  • 4.12 Grupos
  • 4.13 Práctica
    - Selección
  • 4.14 Cuestionario: Selección de objetos
 5 Representación de los objetos
  • 5.1 Colores de objetos
  • 5.2 Selector de colores
  • 5.3 Definición de colores personalizados
  • 5.4 Selección de objetos por color
  • 5.5 Opciones de representación
  • 5.6 Color de presentación
  • 5.7 Ocultar
    - No mostrar objetos
  • 5.8 Congelar objetos
  • 5.9 Optimización de la presentación
  • 5.10 Presentación de vínculos
  • 5.11 Práctica
    - Creación de logotipos flotantes
  • 5.12 Práctica
    - Rayos láser animados
 6 Transformación de objetos
  • 6.1 Aplicación de transformaciones
  • 6.2 Desplazamiento de objetos
  • 6.3 Rotación de objetos
  • 6.4 Escala de objetos
  • 6.5 Animación de transformaciones
  • 6.6 Coordenadas de transformación
  • 6.7 Centros de transformación
  • 6.8 Uso de las restricciones a los ejes
  • 6.9 Práctica
    - Transformaciones
  • 6.10 Cuestionario: Transformación de objetos
 7 Vista esquemática
  • 7.1 Utilidad de la vista esquemática
  • 7.2 Trabajar con la Vista esquemática
  • 7.3 Ventana Vista esquemática
  • 7.4 Configuración de vista esquemática
  • 7.5 Operaciones básicas en la ventana vista
  • 7.6 Práctica
    - Pelota de fútbol
 8 Iluminación
  • 8.1 Iluminación en 3ds Max
  • 8.2 Control de la luz ambiental
  • 8.3 Añadir luces predeterminadas
  • 8.4 Creación de luces
  • 8.5 Parámetros generales de iluminación
  • 8.6 Listing Lights
  • 8.7 Colocación de máximo brillo
  • 8.8 Un sistema especial para iluminar
    - Luz solar
  • 8.9 Práctica
    - Creación de una escena con una luz animada
  • 8.10 Práctica
    - Creación de proyectores
  • 8.11 Cuestionario: Iluminación
 9 Cámaras 
  • 9.1 Cámaras en 3ds Max
  • 9.2 Crear cámaras
  • 9.3 Creación de una vista de cámara
  • 9.4 Mover las cámaras
  • 9.5 Parámetros de la cámara
  • 9.6 Práctica
    - Placa Corporativa
  • 9.7 Práctica
    - El ataque del platillo
 10 Materiales 
  • 10.1 Editor de materiales
  • 10.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  • 10.3 Controles de materiales
  • 10.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  • 10.5 Visor de materiales
    -mapas
  • 10.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  • 10.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  • 10.8 Otro tipo de materiales no estándar
  • 10.9 Imágenes bitmap
  • 10.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
  • 10.11 Coordenadas de mapeado
  • 10.12 El modificador UVW Map
  • 10.13 Materiales de procedimiento
  • 10.14 Materiales Matte
    -Shadow
  • 10.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  • 10.16 Práctica
    - Juego de bolos
  • 10.17 Práctica
    - Mapeado por cara
  • 10.18 Cuestionario: Materiales
 11 Entorno 
  • 11.1 Efectos de entorno
  • 11.2 Parámetros comunes de entorno
  • 11.3 Exposure Control
  • 11.4 Efectos atmosféricos
  • 11.5 Volumen luminoso
  • 11.6 Volumen de niebla
  • 11.7 Niebla
  • 11.8 Combustión
  • 11.9 Práctica
    - Entornos bajo el agua
  • 11.10 Cuestionario: Entorno
  • 11.11 Cuestionario: Cuestionario final

Título

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