3D Studio MAX V9 para Arquitectura

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Descripción

1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9
  •  1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9
  •  1.2 Requerimientos técnicos
  •  1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9
  •  1.4 El Escritorio de trabajo
  •  1.5 Cargar escenas guardadas
  •  1.6 Guardar escenas
  •  1.7 Guardar selecciones
  •  1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9
  •  1.9 Práctica
    - Práctica de iniciación
  •  1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9
2 Entorno de 3ds Max 9
  •  2.1 Barra de menús
  •  2.2 Barras de herramientas
  •  2.3 Barra de herramientas Principal
  •  2.4 Visores
  •  2.5 Configuración de los visores
  •  2.6 Cambio a único visor
  •  2.7 Trabajar en modo experto
  •  2.8 Desactivación de un visor
  •  2.9 Guardar selecciones
  •  2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa
  •  2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores
  •  2.12 Controles de los visores
  •  2.13 Paneles de comandos
  •  2.14 Barra de estado y línea de mensajes
  •  2.15 Controles de animación y tiempo
  •  2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk
  •  2.17 Práctica
    - La interfaz
  •  2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9
3 Creación de primitivas
  •  3.1 Primitivas estándar
  •  3.2 Caja (Box)
  •  3.3 Cono (Cone)
  •  3.4 Esfera (Sphere)
  •  3.5 Geoesfera (GeoSphere)
  •  3.6 Cilindro (Cylinder)
  •  3.7 Tubo (Tube)
  •  3.8 Toroide (Torus)
  •  3.9 Pirámide (Pyramid)
  •  3.10 Tetera (Teapot)
  •  3.11 Plano (Plane)
  •  3.12 Primitivas extendidas
  •  3.13 Poliedro (Hedra)
  •  3.14 Nudo toroide (Torus Knot)
  •  3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)
  •  3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
  •  3.17 Bidón (OilTank)
  •  3.18 Cápsula (Capsule)
  •  3.19 Huso (Spindle)
  •  3.20 Extrusión en L (L
    -Ext)
  •  3.21 Gengon
  •  3.22 Extrusión en C (C
    -Ext)
  •  3.23 Onda Anillo (RingWave)
  •  3.24 Hose
  •  3.25 Prisma (Prism)
  •  3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
  •  3.27 Creación de primitivas con el teclado
  •  3.28 Modificación de primitivas
  •  3.29 Práctica
    - Primitivas animadas
  •  3.30 Cuestionario: Creación de primitivas
4 Elementos de diseño
  •  4.1 Puertas (Doors)
  •  4.2 Ventana (Windows)
  •  4.3 Escaleras (Stairs)
  •  4.4 Elementos de diseño AEC
  •  4.5 Foliage (Follaje)
  •  4.6 Railing (Vallas)
  •  4.7 Wall (Pared)
  •  4.8 Práctica
    - Levantamiento de una casa
  •  4.9 Cuestionario: Elementos de diseño
5 Selección de objetos
  •  5.1 Introducción a la selección de objetos
  •  5.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  •  5.3 Selección por región
  •  5.4 Modos de región parcial y completa
  •  5.5 Selección por nombres de objetos
  •  5.6 Selección por color
  •  5.7 Conjuntos de selección con nombre
  •  5.8 Filtros de selección
  •  5.9 Seleccionar por capa
  •  5.10 Selección de objetos utilizando Track View
  •  5.11 Bloquear conjunto de selección
  •  5.12 Grupos
  •  5.13 Práctica
    - Selección
  •  5.14 Cuestionario: Selección de objetos
6 Representación de los objetos
  •  6.1 Colores de objetos
  •  6.2 Selector de colores
  •  6.3 Definición de colores personalizados
  •  6.4 Selección de objetos por color
  •  6.5 Opciones de representación
  •  6.6 Color de presentación
  •  6.7 Ocultar
    - No mostrar objetos
  •  6.8 Congelar objetos
  •  6.9 Optimización de la presentación
  •  6.10 Presentación de vínculos
  •  6.11 Práctica
    - Creación de logotipos flotantes
  •  6.12 Práctica
    - Rayos láser animados
7 Capas
  •  7.1 Utilización de capas
  •  7.2 Creación de capas
  •  7.3 Barra de herramientas Capas
  •  7.4 Convertir una capa en actual
  •  7.5 Fijar como actual la capa del objeto
  •  7.6 Desactivar y activar capas
  •  7.7 Congelar y descongelar capas
  •  7.8 Eliminación de capas
8 Transformación de objetos
  •  8.1 Aplicación de transformaciones
  •  8.2 Desplazamiento de objetos
  •  8.3 Rotación de objetos
  •  8.4 Escala de objetos
  •  8.5 Animación de transformaciones
  •  8.6 Coordenadas de transformación
  •  8.7 Centros de transformación
  •  8.8 Uso de las restricciones a los ejes
  •  8.9 Práctica
    - Transformaciones
  •  8.10 Cuestionario: Transformación de objetos
9 Clonación de objetos
  •  9.1 Técnicas de clonación
  •  9.2 Copias, calcos y referencias
  •  9.3 Clonación con Mayúscula
  •  9.4 Clonación con Mayúscula
    -Mover
  •  9.5 Clonación con Mayúscula
    -Rotar
  •  9.6 Pivote local en el centro
  •  9.7 Pivote local fuera del objeto
  •  9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas
  •  9.9 Clonación con Mayúscula
    -Escalar
  •  9.10 Simetría de objetos
  •  9.11 Matrices de Objetos
  •  9.12 Instantánea (Snapshot)
  •  9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool)
  •  9.14 Clone and Align Tool
  •  9.15 Práctica
    - Logotipo Corel animado
  •  9.16 Cuestionario: Clonación de objetos
10 Objetos Booleanos
  •  10.1 Concepto de operaciones de Boole
  •  10.2 Creación de Booleanos
  •  10.3 Unión de primitivas
  •  10.4 Intersección de primitivas
  •  10.5 Substracción (A
    -B)
  •  10.6 Substracción (B
    -A)
  •  10.7 Cortar
  •  10.8 Método de copia del operando B
  •  10.9 Representación de cuerpos booleanos
  •  10.10 ProBoolean
  •  10.11 Práctica
    - Objetos Booleanos
  •  10.12 Práctica
    - Modelado de un cenicero de diseño
  •  10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos 
11 Creación de formas splines
  •  11.1 Creación de formas
  •  11.2 Línea (Line)
  •  11.3 Rectángulo (Rectangle)
  •  11.4 Círculo (Circle)
  •  11.5 Elipse (Ellipse)
  •  11.6 Arco (Arc)
  •  11.7 Corona (Donut)
  •  11.8 Polígono (NGon)
  •  11.9 Estrella (Star)
  •  11.10 Texto (Text)
  •  11.11 Hélice (Helix)
  •  11.12 Sección (Section)
  •  11.13 Creación de formas monospline y de varias
  •  11.14 Vista de forma
  •  11.15 Creación de splines con el teclado
  •  11.16 Práctica
    - Formas
  •  11.17 Práctica
    - Creación de una placa con texto sangrado
  •  11.18 Cuestionario: Creación de formas splines 
12 Modificadores
  •  12.1 El Catálogo de modificadores
  •  12.2 El panel de comandos Modificar
  •  12.3 Formato del panel Modify (Modificar)
  •  12.4 Personalización del conjunto de botones
  •  12.5 Desactivación y eliminación de modificadores
  •  12.6 Bend (Curvar)
  •  12.7 Taper (Afilar)
  •  12.8 Twist (Torcer)
  •  12.9 Noise (Ruido)
  •  12.10 Stretch (Estirar)
  •  12.11 Squeeze
  •  12.12 Push
  •  12.13 Relax (Mullir)
  •  12.14 Ripple (Rizo)
  •  12.15 Wave (Onda)
  •  12.16 Skew (Sesgar)
  •  12.17 Slice
  •  12.18 Spherify (Esferificar)
  •  12.19 Lattice (Celosía)
  •  12.20 Displace (Desplazar)
  •  12.21 Substitute
  •  12.22 Melt (Derretir)
  •  12.23 Flex (Flexión)
  •  12.24 Morpher (Morfista)
  •  12.25 Skin (Piel)
  •  12.26 Edit Spline (Editar spline)
  •  12.27 Extrude (Extrudir)
  •  12.28 Lathe (Torno)
  •  12.29 Bevel (Biselar)
  •  12.30 Bevel Profile (Perfil de bisel)
  •  12.31 Edit Mesh (Editar malla)
  •  12.32 Práctica
    - Creación de una mesa
  •  12.33 Práctica
    - Ajedrez
  •  12.34 Cuestionario: Modificadores 
13 Iluminación
  •  13.1 Iluminación en 3ds Max
  •  13.2 Control de la luz ambiental
  •  13.3 Añadir luces predeterminadas
  •  13.4 Creación de luces
  •  13.5 Parámetros generales de iluminación
  •  13.6 Listing Lights
  •  13.7 Colocación de máximo brillo
  •  13.8 Un sistema especial para iluminar
    - Luz solar
  •  13.9 Práctica
    - Creación de una escena con una luz animada
  •  13.10 Práctica
    - Creación de proyectores
  •  13.11 Cuestionario: Iluminación
14 Cámaras
  •  14.1 Cámaras en 3ds Max
  •  14.2 Crear cámaras
  •  14.3 Creación de una vista de cámara
  •  14.4 Mover las cámaras
  •  14.5 Parámetros de la cámara
  •  14.6 Práctica
    - Placa Corporativa
  •  14.7 Práctica
    - El ataque del platillo
  •  14.8 Cuestionario: Cámaras
15 Materiales
  •  15.1 Editor de materiales
  •  15.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  •  15.3 Controles de materiales
  •  15.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  •  15.5 Visor de materiales
    -mapas
  •  15.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  •  15.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  •  15.8 Otro tipo de materiales no estándar
  •  15.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
  •  15.11 Coordenadas de mapeado
  •  15.12 El modificador UVW Map
  •  15.13 Materiales de procedimiento
  •  15.14 Materiales Matte
    -Shadow
  •  15.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  •  15.16 Práctica
    - Juego de bolos
  •  15.17 Práctica
    - Mapeado por cara
  •  15.18 Cuestionario: Materiales
16 Métodos básicos de animación
  •  16.1 Introducción a las animaciones
  •  16.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration
  •  16.3 Animaciones previas
  •  16.4 Trayectorias
  •  16.5 Track View
  •  16.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
  •  16.7 Asignación de controladores
  •  16.8 Filtros
  •  16.9 Tipos fuera de rango
  •  16.10 Inclusión de sonidos en Track View
  •  16.11 Barra de pistas (Track Bar)
  •  16.12 Práctica
    - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  •  16.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación
17 Entorno
  •  17.1 Efectos de entorno
  •  17.2 Parámetros comunes de entorno
  •  17.3 Exposure Control
  •  17.4 Efectos atmosféricos
  •  17.5 Volumen luminoso
  •  17.6 Volumen de niebla
  •  17.7 Niebla
  •  17.8 Combustión
  •  17.9 Práctica
    - Entornos bajo el agua
  •  17.10 Cuestionario: Entorno
  •  17.11 Cuestionario: Cuestionario final

Título

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