3D Studio MAX V9 para Animación

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Descripción

1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9
  •  1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9
  •  1.2 Requerimientos técnicos
  •  1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9
  •  1.4 El Escritorio de trabajo
  •  1.5 Cargar escenas guardadas
  •  1.6 Guardar escenas
  •  1.7 Guardar selecciones
  •  1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9
  •  1.9 Práctica
    - Práctica de iniciación
  •  1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9
2 Entorno de 3ds Max 9
  •  2.1 Barra de menús
  •  2.2 Barras de herramientas
  •  2.3 Barra de herramientas Principal
  •  2.4 Visores
  •  2.5 Configuración de los visores
  •  2.6 Cambio a único visor
  •  2.7 Trabajar en modo experto
  •  2.8 Desactivación de un visor
  •  2.9 Guardar selecciones
  •  2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa
  •  2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores
  •  2.12 Controles de los visores
  •  2.13 Paneles de comandos
  •  2.14 Barra de estado y línea de mensajes
  •  2.15 Controles de animación y tiempo
  •  2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk
  •  2.17 Práctica
    - La interfaz
  •  2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9
3 Creación de primitivas
  •  3.1 Primitivas estándar
  •  3.2 Caja (Box)
  •  3.3 Cono (Cone)
  •  3.4 Esfera (Sphere)
  •  3.5 Geoesfera (GeoSphere)
  •  3.6 Cilindro (Cylinder)
  •  3.7 Tubo (Tube)
  •  3.8 Toroide (Torus)
  •  3.9 Pirámide (Pyramid)
  •  3.10 Tetera (Teapot)
  •  3.11 Plano (Plane)
  •  3.12 Primitivas extendidas
  •  3.13 Poliedro (Hedra)
  •  3.14 Nudo toroide (Torus Knot)
  •  3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)
  •  3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
  •  3.17 Bidón (OilTank)
  •  3.18 Cápsula (Capsule)
  •  3.19 Huso (Spindle)
  •  3.20 Extrusión en L (L
    -Ext)
  •  3.21 Gengon
  •  3.22 Extrusión en C (C
    -Ext)
  •  3.23 Onda Anillo (RingWave)
  •  3.24 Hose
  •  3.25 Prisma (Prism)
  •  3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
  •  3.27 Creación de primitivas con el teclado
  •  3.28 Modificación de primitivas
  •  3.29 Práctica
    - Primitivas animadas
  •  3.30 Cuestionario: Creación de primitivas
4 Selección de objetos
  •  4.1 Introducción a la selección de objetos
  •  4.2 Selección de objetos individuales con el ratón
  •  4.3 Selección por región
  •  4.4 Modos de región parcial y completa
  •  4.5 Selección por nombres de objetos
  •  4.6 Selección por color
  •  4.7 Conjuntos de selección con nombre
  •  4.8 Filtros de selección
  •  4.9 Seleccionar por capa
  •  4.10 Selección de objetos utilizando Track View
  •  4.11 Bloquear conjunto de selección
  •  4.12 Grupos
  •  4.13 Práctica
    - Selección
  •  4.14 Cuestionario: Selección de objetos
5 Representación de los objetos
  •  5.1 Colores de objetos
  •  5.2 Selector de colores
  •  5.3 Definición de colores personalizados
  •  5.4 Selección de objetos por color
  •  5.5 Opciones de representación
  •  5.6 Color de presentación
  •  5.7 Ocultar
    - No mostrar objetos
  •  5.8 Congelar objetos
  •  5.9 Optimización de la presentación
  •  5.10 Presentación de vínculos
  •  5.11 Práctica
    - Creación de logotipos flotantes
  •  5.12 Práctica
    - Rayos láser animados
6 Transformación de objetos
  •  6.1 Aplicación de transformaciones
  •  6.2 Desplazamiento de objetos
  •  6.3 Rotación de objetos
  •  6.4 Escala de objetos
  •  6.5 Animación de transformaciones
  •  6.6 Coordenadas de transformación
  •  6.7 Centros de transformación
  •  6.8 Uso de las restricciones a los ejes
  •  6.9 Práctica
    - Transformaciones
  •  6.10 Cuestionario: Transformación de objetos
7 Vista esquemática
  •  7.1 Utilidad de la vista esquemática
  •  7.2 Trabajar con la Vista esquemática
  •  7.3 Ventana Vista esquemática
  •  7.4 Configuración de vista esquemática
  •  7.5 Operaciones básicas en la ventana vista
  •  7.6 Práctica
    - Pelota de fútbol
8 Cámaras
  •  8.1 Cámaras en 3ds Max
  •  8.2 Crear cámaras
  •  8.3 Creación de una vista de cámara
  •  8.4 Mover las cámaras
  •  8.5 Parámetros de la cámara
  •  8.6 Práctica
    - Placa Corporativa
  •  8.7 Práctica
    - El ataque del platillo
9 Materiales
  •  9.1 Editor de materiales
  •  9.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  •  9.3 Controles de materiales
  •  9.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  •  9.5 Visor de materiales
    -mapas
  •  9.6 Definición de los parámetros básicos de un material
  •  9.7 Almacenamiento de materiales nuevos
  •  9.8 Otro tipo de materiales no estándar
  •  9.9 Imágenes bitmap
  •  9.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales
  •  9.11 Coordenadas de mapeado
  •  9.12 El modificador UVW Map
  •  9.13 Materiales de procedimiento
  •  9.14 Materiales Matte
    -Shadow
  •  9.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  •  9.16 Práctica
    - Juego de bolos
  •  9.17 Práctica
    - Mapeado por cara
  •  9.18 Cuestionario: Materiales
10 Métodos básicos de animación
  •  10.1 Introducción a las animaciones
  •  10.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration
  •  10.3 Animaciones previas
  •  10.4 Trayectorias
  •  10.5 Track View
  •  10.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
  •  10.7 Asignación de controladores
  •  10.8 Filtros
  •  10.9 Tipos fuera de rango
  •  10.10 Inclusión de sonidos en Track View
  •  10.11 Barra de pistas (Track Bar)
  •  10.12 Práctica
    - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  •  10.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación
11 Jerarquía y cinemática
  •  11.1 Jerarquía de objetos
  •  11.2 Cinemática directa
  •  11.3 Vinculación jerárquica de objetos
  •  11.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía
  •  11.5 Liberación de ejes vinculados
  •  11.6 Cinemática inversa (IK)
  •  11.7 Definición de parámetros de unión
  •  11.8 Cuestionario: Cuestionario final

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